预算: 50000 元
工期: 0 天
1、你想做一个类似微信企业号管理平台的企业管理软件。2、您的应用要通过哪些终端展示(如电脑、手机、PAD): 电脑端、移动端 3、您所在的行业是 烟草 行业。4、您的应用核心功能是:(1)企业号服务平台(WEB端):流程管理、食堂管理、会议管理、线上审批、报表汇总统计等。(2)移动端(手机):消息管理、代办文件、审批申请、手机审批、在线预约、消息通知。
预算: 8000 元
工期: 10 天
SoErgo Cloud工具平台开发及交付要求
开发支持SoErgo Cloud工具平台的网站前台与网站后台。SoErgo Cloud工具平台前台需支持像素流送技术方式,并提供实时交互视频播放能力。工具平台具备上传文件、下载文件、读取项目及项目资产、支持实时交互视频传输与播放等功能。可与SoErgo Cloud后端软件系统进行信息交流,用以确保工具功能的实现。
1.支持云部署,网站响应时间不可超过1000ms,且无重大bug。
2.需支持像素流送实时交互视频、数据上传/下载、分辨率调整等。
3.需支持多种主流浏览器,包含并不限于Google Chrome浏览器、火狐浏览器、QQ浏览器等。
4.支持上传数据接口类型包括并不限于.
3dm、.3dmbak、.rws、.3ds、.dwg、.dxf、.sldprt、.sldasm、.sfx、.fbx、.creo等模型格式数据
5.支持上传数据接口类型包括并不限于C3D、CSV、BVH、TRC、FBX等运动捕捉数据类型,并归类存储。
6.支持下载数据接口类型包括.pdf、.doc、.docx、.txt、.xlsx等文档格式。
7.数据传输不可出现重要数据丢失,且传输数据大小最大可支持150MB。
8.需支持传输数据加密、解密并保障数据传输安全。
相关技术描述:
结合ue5官方文档:
https://docs.unrealengine.com/5.0/en-US/getting-started-with-pixel-streaming-in-unreal-engine/
负责信令服务器部分,信令服务器是负责连接浏览器和ue工具的。
信令服务器是通过将浏览器端webRTC的offer/iceCandidate转发至UE像素流,并将UE像素流的answer/iceCandidate转发给浏览器端webRTC建立连接。
看下图,右侧部分,ue进程管理是客户开发。
预算: 5000 元
工期: 7 天
根据crmeb多商户源代码进行二开,更新全部UI及排版
修改发布商品逻辑及细节
需要把后端移植到前端内(原商家发布需在web发布,需绑定到前端发布,开源框架前后端分离)
另融合其他uniapp项目,框架相同。
预算: 10000 元
工期: 10 天
技术要求:
1、 将jpg、png、图片格式的扫描件通过ocr识别,输出word文档,可编辑;
2、 将论文格式pdf识别,输出word文档,可编辑;
3、 扫描件内容包括文字、图片、流程图、公式、表格等,识别出来结果需要与原图格式一致或高度相似;
4、 识别过程需要返回识别进度;
5、 支持离线部署,docker打包镜像;封装成webapi或命令形式,方便java调用。
6、 使用python、C++、java开发语言;
7、 支持后续升级服务;
8、 工期:5-7天;
9、 需要提供源代码。
10、 识别结果优化,需要等调试接口完成后,上传多个内部文件,看识别结果情况。
11、 文档排版需要支持两列排版,类似于论文格式;
图片识别流程
1、 图像识别流程(支持排版参数数据)
1) 通过接口上传图片数据;
2) 保存图片数据到本地;
3) 返回唯一标识码;
4) 通过另外一个接口+唯一标识码 获取识别结果和识别进度(doc文件)
2、 Pdf图像识别流程(支持排版参数数据)
a) 通过接口上传pdf文件
b) Pdf文件拆分成多个图片
c) 解析图片,生成word
d) 拼接成完整word
e) 返回唯一标识码
f) 通过另外一个接口+唯一标识码 获取识别结果和识别进度(doc文件)
3、 获取解析结果
a) 调用接口,传入唯一标识码
b) 获取识别结果文件(doc文件)
预算: 40000 元
工期: 50 天
Unity自定义插件主要实现游戏下游软件Unity与数字资产管理系统(以下简称Orange)的集成,使得用户通过插件能在Unity中实现数字资产的管理。
1.按照公司内文件管理系统(orange) api ,使用unity与之集成,实现用户登录、多用户协作上传下载文件夹及其文件,版本管理,大文件处理等功能。
2.unity中各类文件均能无损上传和下载,兼容多种语言路径的文件,所有项目文件能在多用户间协同编辑。
3.大量上传文件时无异常,不影响unity主进程,在上传下载过程中不会造成unity卡顿等问题。
4.按照unity的规范方式管理和发布插件,易于用户安装使用。
5.使用达到其他功能测试和性能测试要求。
用户在使用Unity时,通过Unity plugin为桥梁,与Orange server交互并完成文件的管理。
预算: 50000 元
工期: 10 天
<p>使用unity3d开发一款手机卡牌游戏</p><p>
</p><p>
</p>
预算: 10000 元
工期: 0 天
抖音快手等交友平台私信协议软件,ck上号,多平台私信
预算: 50000 元
工期: 15 天
<p>按照安卓版本实现苹果端的开发,最好懂一些react-native</p>
预算: 50000 元
工期: 30 天
<p>实体档案管理系统</p><p>
</p><p class="ql-align-justify"> <strong>档案管理:</strong>档案管理主要针对归档后的档 案信息进行日常的管理工作 利用数据管理模块进行档案数据的增加、删除、修改及档案的日常维护工作。对于档案 数据还原提供了批量修改、批量删除、打印各类档案报表、转入数据、转出数据、个性设</p><p>
</p><p>
</p><p>计、批量下载等功能。实现档案的登记、修改、查询、文件的挂接等功能。同时系统支持档案到达保管期限的鉴定销毁功能</p><p> <strong>库房管理:</strong>分为库房初始化、档案库房展示、上下架管理、出入库管理、库房日常管理等,实现对档案库房的全方位管理。</p><p class="ql-align-justify"> <strong>档案利用:</strong>分为数据查询,档案借阅、档案统计、年报统计、数据备份等,提供给查阅档案,借阅原件等综合利用能力,以确保档案变成单位内部的知识,提升竞争力。</p><p class="ql-align-justify"> <strong>系统管理:</strong>分为档案配置,系统配置和统计日志三部分,用户可以针对不同行业的档案管理需求和规范,定制配置档案的业务规则,构建单位和组织,管理人员和角色,进而控制档案权限,同时也提供了报表设置、日志管理,档案使用情况、工作情况等统计,系统管理通过设置系统以保证档案的符合本单位实际情况。</p><p>
</p>
预算: 50000 元
工期: 50 天
<p>语音交友,附近用户动态。</p>
预算: 100000 元
工期: 60 天
<p>类似配音秀,英语趣味配类的,配音程序。</p>
预算: 5000 元
工期: 10 天
工作经验3年以上,熟练使用vue3.0框架;
掌握Element UI、Boostrap、Echarts、Moment,TS,Ant Design Vue等第三方框架的使用;
能够独立完成管理后台前端架构设计,能够独立完成前端组件的封装;
熟悉前后端接口联调规范与工作流程,能够快速完成管理后台类型的业务开发;
具备APP,小程序开发经验优先;